D. Шаасс и робот-маляр
ограничение по времени на тест
2 секунды
ограничение по памяти на тест
256 мегабайт
ввод
стандартный ввод
вывод
стандартный вывод

Шаассу кажется, что на кухне скучно, когда там вся плитка на полу белая. Пол на его кухне вымощен n·m квадратными плитками в форме прямоугольника размера n × m. И вот юноша решил покрасить некоторые плитки черным, так чтобы получилась «шахматная раскраска». То есть, никакие две соседние плитки не должны быть одного цвета.

Для покраски Шаасс хочет задействовать робота-маляра. Вначале робот стоит на плитке (xs, ys) на границе кухни и направлен диагонально (то есть, смотрит влево-вверх, влево-вниз, вправо-вверх или вправо-вниз). Гуляя по кухне, робот закрашивает любую плитку, на которую он ступает, даже если эта плитка уже была закрашена. На покраску плитки требуется одна единица черной краски. Если в любой момент робот натолкнется на кухонную стену, он оттолкнется от нее по законам отражения. Обратите внимание, плитка закрашивается в тот момент, когда робот наступает на нее, шагая из другой плитки, то есть при изменении направления на одной и той же плитке закрашивания этой плитки не происходит. Плитка, на которой стоит робот в самом начале тоже закрашивается.

Робот прекращает покраску, как только пол становится стилизован под шахматную доску. Вам даны размеры кухни и позиция робота. Посчитайте, сколько краски потребит робот, пока не закрасит пол.

Рассмотрим изображенный ниже пример.

Если робот начинает движение с плитки номер 1 (плитки с координатами (1, 1)) таблицы слева, направляясь вниз-вправо, то он пройдет по плиткам 1354236 и потратит на этом пути 7 единиц черной краски, пока не остановится на плитке номер 6. Но если он начнет с плитки номер 1, как в таблице справа, направляясь вниз-вправо, то он застрянет в цикле плиток 1, 2, и 3.

Входные данные

В первой строке содержатся два целых числа n и m, (2 ≤ n, m ≤ 105). Во второй строке содержатся два целых числа xs и ys (1 ≤ xs ≤ n, 1 ≤ ys ≤ m) и исходное направление робота. Направление представлено одной из следующих строк: «UL» (направление вверх-влево), «UR» (вверх-вправо), «DL» (вниз-влево) or «DR» (вниз-вправо).

Заметьте, что запись (xs, ys) означает, что плитка находится в xs-ом ряду сверху и в ys-ом столбце слева на кухне.

Гарантируется, что изначально робот стоит на границе кухни (то есть в клетке, у которой менее четырех соседей по стороне).

Выходные данные

Выведите количество краски, которое затратит робот на окраску кухонного пола на манер шахматной доски. Или, если эта цель не будет достигнута, выведите -1.

Пожалуйста, не используйте спецификатор %lld для чтения и записи 64-битных чисел на С++. Рекомендуется использовать потоки cin, cout или спецификатор %I64d.

Примеры
Входные данные
3 4
1 1 DR
Выходные данные
7
Входные данные
3 4
3 3 DR
Выходные данные
11
Входные данные
3 3
1 1 DR
Выходные данные
-1
Входные данные
3 3
1 2 DL
Выходные данные
4