E. Игра с конфетами
ограничение по времени на тест
3 seconds
ограничение по памяти на тест
256 megabytes
ввод
стандартный ввод
вывод
стандартный вывод

Карлсон опять прилетел в гости к Малышу. Дома у Малыша они нашли коробку конфет и большой торт со взбитыми сливками. Карлсон сразу же предложил Малышу честно поделить найденное. А именно — сыграть с ним в игру с конфетами, которую он придумал только что. Победитель в качестве приза получит торт.

Коробка конфет имеет форму шестиугольника, внутри нее имеется 19 ячеек для конфет, в некоторых из них находятся конфеты. Игроки ходят по очереди. За ход разрешается съесть одну или несколько конфет, лежащих в соседних ячейках на одной линии, параллельной одной из сторон коробки. На картинке ниже показаны примеры допустимых и недопустимого ходов. Проигрывает игрок, который не может сделать ход.

Карлсон ходит первым — ведь это он в гостях у Малыша, а не наоборот. Игроки играют оптимальным образом. Определите, кому достанется торт.

Входные данные

Входные данные содержат 5 строк, которые содержат 19 слов, состоящих из одного символа. Слово «O» означает, что в данной ячейке находится конфета, «.» — что данная ячейка пуста. Гарантируется, что в коробке имеется хотя бы одна конфета. Смотрите примеры для более точного понимания.

Выходные данные

Если торт достанется Карлсону — выведите «Karlsson» (без кавычек), иначе выведите «Lillebror» (опять же без кавычек).

Примеры
Входные данные
  . . .
. . O .
. . O O .
. . . .
. . .
Выходные данные
Lillebror
Входные данные
  . . .
. . . O
. . . O .
O . O .
. O .
Выходные данные
Karlsson