Изменения рейтингов за последние раунды временно удалены. Скоро они будут возвращены. ×

Блог пользователя adamant

Автор adamant, 10 лет назад, По-русски

Всем привет! Думаю, многие знают про такой тип данных, как множество. Он должен поддерживать следующие операции:

  • Добавить элемент в множество;
  • Узнать, есть ли элемент в множестве;
  • Удалить элемент из множества.

Если речь идёт о множестве упорядоченном, то элементы также должны располагаться в нём в определённом порядке. Лично я считаю, что для упорядоченных множеств также очень важны следующие операции:

  • Узнать, какой элемент является K-ым в множестве;
  • Узнать, какой номер был бы у элемента, если бы он находился в этом множестве.

Чаще всего для реализации такого функционала используются двоичные сбалансированные деревья (AVL-дерево, красно-чёрное дерево, декартого дерево, etc). Однако в этой статье я бы хотел поговорить о некоторых особенностях в реализации упорядоченного множества на других структурах. В частности, в этой статье мною будут рассмотрены реализации на дереве Фенвика и на дереве отрезков. Сразу хочу отметить, что это позволяет воссоздать множество только над множеством натуральных чисел. Для любых прочих типов элементов в множестве такие методы не сработают :(

Основная идея такой схемы заключается в следующем:

Пускай индекс элемента в массиве (назовём его для удобства arr), над которым мы строим наше множество, будет соответствовать его значению, а значение — количеству таких элементов в множестве. Тогда легко заметить, что мы сможем выполнять все требуемые операции за время не хуже, чем логарифм, т.к. добавление элемента x в множество будет соответствовать инкрементированию ячейки arr[x] (или присвоению единицы, если множество уникальное), проверка элемента на наличие в множестве — это получение значения ячейки arr[x] (в дереве Фенвика не прокатит, там, судя по всему, прийдётся вычислить sum(x, x)), удаление элемента — декрементирование ячейки (присвоение 0, если множество уникальное), номер элемента в множестве — это sum(0, r - 1). Отдельно стоит отметить операцию нахождения K-ого элемента. Для этого прийдётся использовать технику двоичного подъёма. В дереве отрезков для этого потребуется поддерживать размеры поддеревьев, как в BST, а в дереве Фенвика мы можем, внимательно рассмотрев следующее изображение, показывающее принцип распределения элементов по частичным суммам, вывести такой алгоритм:


int get(int x) { int sum=0; int ret=0; // Номер первого элемента в массиве, сумма в котором равна текущей for(int i=1<<MPOW;i && ret+(i-1)<N;i>>=1) // Перебираем степени двойки, начиная с максимально возможной { if(sum+arr[ret+(i-1)]<x) // Учитывая, что функция суммы монотонна, стараемся расширить текущий префикс sum+=arr[ret+(i-1)], ret+=i; } return ret; }

Легко заметить, что при таком подходе ret всегда имеет такое значение, что в следующий раз какое-то число из отрезка [0;ret] встретится не ранее, чем в точке ret+i, однако, в силу постояннного убывания i, мы никогда не достигнем такой точки, а значит, ни один элемент в префиксе не будет учтён дважды. Это даёт нам право полагать, что алгоритм правильный. И проверка на некоторых задачах это подтверждает :)

Основная идея изложена, теперь поговорим о достоинствах и недостатках такого подхода.

Достоинства:

  • Быстро пишется;
  • Интуитивно понятно (особенно, в случае с деревом отрезков);
  • Быстро работает (на практике чаще всего обгоняет BST);

Недостатки:

  • Ограниченная функциональность (поддерживает только натуральные числа в множестве);
  • В самом простом виде занимает O(C) памяти, где C — максимальное возможное число в множестве;

Второй недостаток ОЧЕНЬ существенный. К счастью, его можно устранить. Сделать это можно двумя способами.

  1. Сжатие координат. Если мы можем решать задачу в оффлайне, то мы считываем все запросы и узнаём все возможные индексы, к которым нам прийдётся обращаться. Сортируем их и ассоциируем с наименьшим из чисел единицу, со вторым — двойку и т.д. Это позволяет снизить расход памяти до O(M), где M — количество запросов. Однако, к сожалению, это не всегда работает.
  2. Динамическое расширение дерева. Способ заключается в том, чтобы не хранить вершины в дереве, которые нам не нужны. Есть, как минимум, три способа. К сожалению, для дерева Фенвика подходит только один из них. Первый вариант — использовать хеш-мапы. Плохой, очень плохой вариант. Точнее, с ассимптотической точки зрения он хороший, но хеш-мапы обладают очень большими константами, поэтому я не рекомендую этот метод. К сожалению, именно он — тот единственный, что доступен для дерева Фенвика :). Второй — расширение указателями. Когда нам в дереве нужна новая вершина, мы просто создаём её. Дёшево и сердито. Однако, это всё ещё не самый быстрый вариант. Третий — статически выделить блок в MlogC вершин, после чего для каждой вершины хранить индексы её сыновей (как в боре). На практике именно этот способ оказывается наиболее быстрым. Расход памяти же во всех трёх способах снижается до O(MlogC), что уже, в целом, приемлемо.

Вновь надеюсь, что был интересен/полезен кому-нибудь. До новых встреч :)

  • Проголосовать: нравится
  • +73
  • Проголосовать: не нравится

»
10 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

Интересным фактом является то, что размер такого множества и скорость работы с ним, вообще говоря, не зависит от количества элементов в нём. Таким образом, в принципе мы можем за логарифм творить такие безобразия, как, например, добавление в множество по миллиарду каждого из чисел, находящихся в диапазоне [123;1234567890].

Я плохо знаком с BST, однако интересно, как к таким вещам относятся они? Это вообще реализуемо?

=============================================================

An interesting fact is that time and memory complexity of work with such set, generally speaking, does not depend on the number of items in it. Thus, we can do such outrages like the addition in a set a billion of each number in range [123; 1234567890].

I'm new to the BST, but it's interesting, can them do something like this? Is it achievable?

  • »
    »
    8 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится +5 Проголосовать: не нравится

    Create some problem, which is easy to solve using this structure and see how many people will solve it with BSTs ;)

»
10 лет назад, # |
Rev. 2   Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

Ответ на комментарий выше, промазал веткой.

...полем натуральных чисел.

Полем? Are you sure? =)

Конечно реализуемо. Достаточно в вершине помимо значения хранить дополнительное поле "кратность значения" и пересчитывать размеры поддеревьев с учётом кратности.

  • »
    »
    10 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

    Are you sure? =)

    Нет :)

    А как уместнее будет это назвать?

    P.S. Ну ок, с кратностью разобрались, а что насчёт одновременного добавления всех чисел с интервала? Это, я так понимаю, тоже делается, с отложенными операциями?..

    • »
      »
      »
      10 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

      Множеством натуральных чисел. Если очень хочется, можно назвать моноидом, но никак не полем =)

      Если надо, то весь перечисленный функционал делается на деревьях поиска. Что-то сложнее, что-то проще, но тоже делается (видимо, надо создавать вершины, ответственные за целые диапазоны чисел).

      • »
        »
        »
        »
        10 лет назад, # ^ |
          Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

        Спасибо, исправил :)

        Надо будет когда-нибудь перестать стараться минимизировать объём знаний, используемых для решения задач и выучить таки эти BST ^.^

        Когда-нибудь.

»
10 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +39 Проголосовать: не нравится

Большое спасибо, за то, что ты пишешь хорошие, полезные, статьи на ДВУХ языках. Мало кто так делает, а жалко. Такие посты очень сильно повышают наполненность полезной информацией Codeforces. Спасибо! =)

  • »
    »
    10 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится +10 Проголосовать: не нравится

    Спасибо, стараюсь :)

    К сожалению, мой английский пока оставляет желать лучшего, так что английский вариант, наверняка, полон ляпов, но надеюсь, что со временем я смогу это исправить :)

»
10 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +3 Проголосовать: не нравится

Просто упомяну, что если уж мы решили хранить данные в виде "сколько каждое число что-то там", то есть такая структура, как дерево Ван Эмде Боаса.

»
8 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

Thanks, I read your blogs about Policy Based DS and this one , they are really helpful.

Sorry, I couldn't understand this part "statically allocate a block of MlogC vertices, and then for each vertex store the indexes of its children (as in trie). In practice, it is the fastest way. Memory complexity is the same in all three methods and is reduced to O(MlogC), which are generally acceptable."

can you elaborate it more ?

also maybe it is good to add a node under picture that it is covered numbers for each indexes when fenwick tree base is 0 ( it took me time to figure it out )