G. Пешки
ограничение по времени на тест
3 секунды
ограничение по памяти на тест
256 мегабайт
ввод
стандартный ввод
вывод
стандартный вывод

У вас есть шахматная доска состоящая из $$$n$$$ строк и $$$n$$$ столбцов. Строки пронумерованы снизу вверх от $$$1$$$ до $$$n$$$. Столбцы пронумерованы слева направо от $$$1$$$ до $$$n$$$. Поле находящееся на пересечении $$$x$$$-го столбца и $$$y$$$-й строки обозначается как $$$(x, y)$$$. Кроме того, $$$k$$$-й столбец является специальным столбцом.

Изначально доска пуста. Есть $$$m$$$ изменений; $$$i$$$-е изменение добавляет или удаляет одну пешку. Текущая доска называется хорошей если мы можем переместить все пешки на специальный столбец по следующим правилам:

  • Пешку на поле $$$(x, y)$$$ можно переместить на поля $$$(x, y + 1)$$$, $$$(x - 1, y + 1)$$$ или $$$(x + 1, y + 1)$$$;
  • Вы можете сделать сколько угодно таких ходов;
  • Пешки нельзя перемещать за пределы доски;
  • В каждом поле не может находится более одной пешки.

Текущая доска может и не быть хорошей. Чтобы исправить это, вы можете добавить дополнительные строки. Эти строки добавляются сверху, т. е. они будут иметь номера $$$n+1, n+2, n+3, \dots$$$.

После каждого из $$$m$$$ изменений выведите одно число — минимальное количество строк, которые нужно добавить, чтобы доска стала хорошей.

Входные данные

Первая строка содержит три числа $$$n$$$, $$$k$$$ and $$$m$$$ ($$$1 \le n, m \le 2 \cdot 10^5; 1 \le k \le n$$$) — размер доски, индекс специального столбца и количество изменений соответственно.

Затем следует $$$m$$$ строк. В $$$i$$$-й строке содержится два числа $$$x$$$ и $$$y$$$ ($$$1 \le x, y \le n$$$) — индексы столбца и строки соответственно. Если в поле $$$(x, y)$$$ нет пешки — то вы добавляете туда пешку, иначе — удаляете ее.

Выходные данные

После каждого изменения выведите число — минимальное количество строк, которые нужно добавить, чтобы доска стала хорошей.

Пример
Входные данные
5 3 5
4 4
3 5
2 4
3 4
3 5
Выходные данные
0
1
2
2
1