B. Прыжки по стенам
ограничение по времени на тест
2 секунды
ограничение по памяти на тест
256 мегабайт
ввод
стандартный ввод
вывод
стандартный вывод

Вася играет в компьютерную игру про ниндзя. На данном уровне игры ниндзя, за которого играет Вася, нужно выбраться из глубокого ущелья.

Ущелье представляет из себя две отвесные параллельные стены высотой n метров. Мысленно разобьем эти стены на участки длины 1 метр и пронумеруем их натуральными числами от 1 до n снизу вверх. Некоторые участки обычные — по ним ниндзя может карабкаться. Другие же покрыты шипами и ниндзя не может на них находиться. Назовем такие участки опасными.

Изначально нинздя находится на нижнем участке левой стены. Каждую секунду он может сделать одно из действий:

  • подняться на один участок вверх;
  • спуститься на один участок вниз;
  • перепрыгнуть на противоположную стену, при этом ниндзя оказывается на участке, который ровно на k метров выше того участка, с которого производился прыжок. Более формально, если до прыжка ниндзя находился на участке номер x одной стены, то после прыжка, он будет находиться на участке номер x + k другой стены.

Если в какой-то момент времени, ниндзя пытается переместиться на участок с номером большим n, то считается, что ниндзя выбрался из ущелья.

Ущелье затапливает, и уровень воды каждую секунду поднимается на один метр. Изначально уровень воды находится на нижней границе первого участка. Ниндзя не может находиться на участках, покрытых водой. Можно считать, что нинздя и вода «ходят» по очереди — сначала ниндзя делает какое-либо действие, затем вода поднимается на один метр, затем ниндзя опять делает действие и так далее.

Уровень считается пройденным, если ниндзя удалось выбраться из ущелья.

После нескольких неудачных попыток, Вася начал сомневаться: возможно ли вообще пройти данный уровень или нет? Помогите ему ответить на этот вопрос.

Входные данные

В первой строке записаны два целых числа n и k (1 ≤ n, k ≤ 105) — высота ущелья и высота прыжка ниндзя соответственно.

Во второй строке задано описание левой стены — строка длиной n символов. i-ый символ обозначает состояние i-го участка стены: символ «X» обозначает, что участок опасен, символ «-» — что нет.

В третьей строке задано описание правой стены в аналогичном формате.

Гарантируется, что первый участок левой стены не опасен.

Выходные данные

Выведите «YES» (без кавычек) если ниндзя может выбраться из ущелья или «NO» (без кавычек) в противном случае.

Примеры
Входные данные
7 3
---X--X
-X--XX-
Выходные данные
YES
Входные данные
6 2
--X-X-
X--XX-
Выходные данные
NO
Примечание

В первом примере сначала ниндзя должен перепрыгнуть на правую стену, потом спуститься вниз на один метр по правой стене, потом перепрыгнуть на левую стену. Следующим прыжком ниндзя может выпрыгнуть из ущелья.

Во втором примере ниндзя никак не может выбраться из ущелья.