Странные применения: Математика и статистика в выборе чемпионов в League of Legends ARAM

Правка ru1, от ATSTNG, 2022-09-19 19:12:55

Время от времени мне нравится заниматься теорикрафтингом и писать всякие калькуляторы для игр и моих решений в них.

Но в этот раз построение теорий зашло в вычислительную сторону вещей намного глубже чем обычно. Поэтому я решил также опубликовать свои результаты и тут.

Математика и статистика в выборе чемпионов в League of Legends ARAM

Это статья про когнитивные искажения при случайном выборе чемпионов и про модель, которая используется для оценки вероятностей определенных событий в серии сыгранных игр. Используемая модель — это ДП по количество сыгранных игр и вектору текущего распределения чемпионов, которое использует гипергеометрическое распределение для рассчета переходов. Сама модель написана на JS в странице браузера для облегчения ее кастомизации для всех.

Я был бы рад увидеть критику и предложения, особенно по математической и реализационной части (смотрите "Подход и детали модели").

История

 
 
 
 
Правки
 
 
  Rev. Язык Кто Когда Δ Комментарий
ru2 Русский ATSTNG 2022-09-19 19:15:53 0 (опубликовано)
en2 Английский ATSTNG 2022-09-19 19:15:30 0 (published)
ru1 Русский ATSTNG 2022-09-19 19:12:55 1300 Первая редакция перевода на Русский (сохранено в черновиках)
en1 Английский ATSTNG 2022-09-19 19:02:06 1109 Initial revision (saved to drafts)