B. Манкала
ограничение по времени на тест
1 секунда
ограничение по памяти на тест
256 мегабайт
ввод
стандартный ввод
вывод
стандартный вывод

Манкала — игра, известная на Ближнем Востоке. В неё играют на доске с 14 лунками.

Изначально в каждой лунке находится $$$a_i$$$ камней. Когда игрок совершает ход, он выбирает лунку с положительным числом камней. Он берёт из неё все камни, после чего раскладывает эти камни по одному в следующие лунки против часовой стрелки.

Заметьте, что разложение камней против часовой стрелки означает, что если игрок берёт камни из лунки $$$i$$$, он положит один камень в $$$(i+1)$$$-ю лунку, после чего в $$$(i+2)$$$-ю, и так далее. Если он положит камень в $$$14$$$-ю лунку, следующий должен быть положен в первую лунку.

После хода игрок забирает себе все камни из лунок, в которых находится чётное число камней. Число камней, собранных игроком — это его счёт, согласно Ресли.

Ресли — известный игрок в манкалу. Он хочет узнать, какой максимальный счёт он может получить после одного хода.

Входные данные

В единственной строке содержится 14 целых чисел $$$a_1, a_2, \ldots, a_{14}$$$ ($$$0 \leq a_i \leq 10^9$$$) — число камней внутри каждой из лунок.

Гарантируется, что для любого $$$i$$$ ($$$1\leq i \leq 14$$$) $$$a_i$$$ либо нечётно, либо равно нулю, и что на доске есть хотя бы один камень.

Выходные данные

Выведите одно целое число — максимальный возможный счёт игрока после одного хода.

Примеры
Входные данные
0 1 1 0 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0
Выходные данные
4
Входные данные
5 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Выходные данные
8
Примечание

В первом примере после хода из лунки с $$$7$$$ камнями доска будет выглядеть как 1 2 2 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1. После этого игрок собирает камни из всех лунок с чётным числом камней и получает счёт, равный $$$4$$$.