Блог пользователя Nerevar

Автор Nerevar, 14 лет назад, По-русски
Для удобства просмотра текущих результатов соревнований в интерфейс добавлены два улучшения.

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +19
  • Проголосовать: не нравится

Автор Nerevar, 14 лет назад, По-русски
В четверг, 15 апреля, в 19:45 по московскому времени состоялся Codeforces Beta Round #10. В этот раз автором задач для контеста выступаю я. Хочется поблагодарить создателя Codeforces Михаила Мирзаянова за корректировку условий и Юлию Сатушину за отличный перевод задач на английский.

Сразу хочется извиниться за задачу D, потому как уж точно в моем авторском решении был баг. Более того, возможно, что эта задача вообще неразрешима за полиномиальное время даже при небольшом диапазоне чисел [0.255]. Хотя мне так не казалось:))) Надеюсь, что при любом итоге исследования этой задачи никто сильно не обидится.

UPD: Я уверился в палености своего рещения по D. Еще раз приношу свои извинения. Как сказал бы председатель жюри KPI-Open, задача получилось "с хитринкой", то бишь кривая. Никакого перетестирования решений, сданных на контесте, не будет. Задача будет изменена таким образом, чтобы в ней требовалось найти НОВП для двух последовательностей. Для такой задачи уж точно решение существует.

UPD: Задача D изменена так, как я до этого обещал.

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +21
  • Проголосовать: не нравится

Автор Nerevar, 14 лет назад, По-русски
Сегодня состоялся очередной этап Открытого Кубка России по программированию. Проводился он на задачах олимпиады ЮФУ в Таганроге. Я уверен, что кто-нибудь напишет на codeforces подробный "отчет" о мероприятии в ЮФУ. Я же здесь изложу свои впечатления и предлагаю обсудить этап кубка.

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +15
  • Проголосовать: не нравится

Автор Nerevar, 14 лет назад, По-русски

Дорогие, милые девушки! От лица команды проекта Codeforces хочу поздравить вас с замечательным праздником, с Международным Женским Днём!

Пусть вас всегда окружают любовь и внимание! Пусть вы никогда не перестанете ловить восхищенные взгляды мужчин! Оставайтесь красивыми и умными и продолжайте радовать нас!

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +20
  • Проголосовать: не нравится

Автор Nerevar, 14 лет назад, По-русски
В одном из обсуждений зашла речь про использование на соревнованиях prewritten code (части кода, которые были написаны до начала соревнования и копируются в код решения). К сожалению, имеют место и другие вещи, которые справедливо можно назвать читерством и надо порицать. Не знаю, будет ли в правилах Codeforces что-либо сказано на этот счет, но по-моему это стоит обсудить.

На разных соревнованиях к использованию prewritten code относятся по-разному. В соревнованиях ACM ICPC это, естественно, запрещено. Однако замечу, что ACM ICPC состоит из онсайт-соревнований, поэтому проконтролировать соблюдение этого правила элементарно. Проблема с применением этого правила возникает на онлайн-соревнованиях. На наиболее известных соревнованиях (TopCoder и GCJ) к этому подходят просто: использование prewritten code разрешено. Есть, к примеру, соревнования snarknews, проводимые при поддержке журнала Мир ПК (pcworld.snarknews.info ). На них использование prewritten code строжайшим образом запрещено. Я совершенно уверен, что огромное количество участников этих соревнований в той или иной степени нарушает это правило, однако случаи, когда кто-либо за это наказывался, единичны. В одной из таких ситуаций человек отправил солидное по размеру решение через пару минут после начала соревнования, т.е. только полнейшая очевидность нарушения стала причиной дисквалификации. Олег Христенко, помнится, тогда на сайте писал, что, мол, поскольку заявки на мировой рекорд по скорости набора кода подано не было, то человек использовал prewritten code.

На соревнованиях snarknews характерно применение еще одного "запрещенного приема". Дело в том, что задачи для этих соревнований зачастую не оригинальные, а целиком берутся с уже прошедших зарубежных соревнований. Соответственно, при наличии навыков поиска в интернете можно найти и тесты, и авторские решения. Удивительно, но находились люди, которые просто отсылали авторские решения. Опять же в силу очевидности нарушения их постигало наказание. Но к использованию тестов к задаче и авторских решений можно подходить и с большей осторожностью...

Но это все мелочи. Эти нарушения "закладываются" в не самой удачной, на мой взляд, концепции конкретных соревнований. Для того, чтобы таких нарушений не было, достаточно 1) разрешить использование prewritten code и 2) готовить для соревнований оригигальные задачи.

А теперь о более серьезной вещи, которая может случиться на любых онлайн-соревнованиях. Речь об обмене кодом между участниками. Это самое серьезное нарушение, пункт о котором есть в правилах практически каждого соревнования. За это грозят пожизненной дисквалификацией и прочими карами. И хочется верить организаторам, что они действительно способны покарать читеров. Но насчет этого есть сомнения. И корень этих сомнений в том, что совершенно непонятно, как это проконтролировать. Кому-то может показаться, что это совсем просто: надо глазом (или программно) сравнить решения и сделать вывод, имела ли место передача кода. Не работает. Расскажу один случай. Дело в том, что меня хотели дисквалифицировать с Google Code Jam 2009 по подозрению в таком читерстве. Об этом можно почитать здесь . Обошлось:))

Тогда я в первый раз задумался, а как же просто, грамотно и эффективно бороться с подобными нарушениями правил? Какие у вас есть идеи? Какие еще разновидности читерства на онлайн-соревнованиях вы знаете? Сталкивались ли вы когда-нибудь с такими случаями? Были ли виновные наказаны?

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +12
  • Проголосовать: не нравится