Блог пользователя SyFy

Автор SyFy, 12 лет назад, По-русски

Частенько начал натыкаться на необходимость получать по нужному ключу соответствующее значение и наоборот. Для этого приходится использовать что-то вроде этого:

HashMap<String, Integer> hm1;
HashMap<Integer, String> hm2;

Такой вариант меня чаще всего не устраивает по затратам памяти и "лишней" возне с двумя таблицами.

А есть ли какая-то структура данных (встроенная в JAVA), которая позволяет производить такие запросы сохраняя сложность запроса O(1) ?

А если нет встроенной, то какие есть?

Благодарю.

  • Проголосовать: нравится
  • +27
  • Проголосовать: не нравится

»
12 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +5 Проголосовать: не нравится

Казалось бы, тут нужно как минимум ограничение на два одинаковых значения в hm1, которые превратятся в два одинаковых ключа в hm2.
А, в общем случае, выйдет какая-то фигня.

»
12 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

Я всегда писал так, как написано в посте, и никогда не ловил себя на мысли, что мне нужно что-то удобнее. Вроде бы и так удобно. И насчет памяти это странно, т.к. везде 256 МБ давно стоит.
Еще если ключи от 0 до size-1, вторую мапу можно превратить в массив, например, такое часто случается при сжатии координат.

  • »
    »
    12 лет назад, # ^ |
    Rev. 2   Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

    Кстати, возник вопрос по поводу сжатия координат.. точнее "сжатие" двух значений типа double в одно. Представим, что пишем бфс на яве по плоскости на которой отмечены точки с действительными координатами, плоскость большая (точек много). Хранение в очереди Pair(double x, double y) получает TLE, использование 2х очередей не рассматриваем (или всё же?).

    Каким образом ускорить процесс? (надеюсь вопрос понятен)

    Если бы координаты были целочисленными и скажем от 0 до 10000 (примерно), то можно было x и y (+ еще и расстояние от текущей точки) закодировать так:

    int v = (x<<P) + (y<<K) + d;
    

    и в итоге хватило бы одной очереди.

    • »
      »
      »
      12 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

      Вроде видел такой метод:
      1. Когда кладём значения -- положим сначала Х, потом Y;
      2. Когда вытаскиваем -- вытащим Х и Y(в нужном порядке, работает так же и для стека).
      А вообще чем плохо хранить в очереди индекс точки в массиве(всё равно они где-то ведь хранятся)?

      • »
        »
        »
        »
        12 лет назад, # ^ |
          Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится
        1. Интересный вариант. Берем на заметку. Спасибо.

        2. Так дело в том, что точки-то не хранятся нигде. Генерируешь БФСом новые точки, нашел точку подходящую — выполнил какое-то действие, нет — идем дальше.

        • »
          »
          »
          »
          »
          12 лет назад, # ^ |
            Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

          недавно сталкивался с сабмитом как раз с такой очередью — http://codeforces.com/contest/199/submission/1818705 не уверен, что это как-то особо отражается на времени выполнения, на Яве по крайней мере.

          Скинь ссылку на эту задачу c точками, вдруг там вовсе не БФС (:

»
12 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +4 Проголосовать: не нравится

Стандартной структуры нет, но вроде несложно написать самому, унаследовавшись от HashMap и перегрузив put, remove и добавив пару своих методов. При этом внутри понадобится дополнительная хеш-мапа, без этого никуда

  • »
    »
    12 лет назад, # ^ |
    Rev. 2   Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

    А зачем наследоваться от HashMap, если по сути своей данное решение равносильно созданию просто нового класса с соответствующим функционалом (двумя хэш-мапами) ?

    • »
      »
      »
      12 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится +3 Проголосовать: не нравится

      Не совсем понял вопроса. Так мы внешне пользуемся мапой, как будто это обычная мапа с парой дополнительных методов. Если не наследоваться, то нам придется делигировать всю толпу методов, определенных интерфейсом Map (если мы хотим что-то универсальное сделать, конечно)

      • »
        »
        »
        »
        12 лет назад, # ^ |
          Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

        Теперь понятно. Изначально в вопросе я имел ввиду такой способ:

        class BiHashMap {
            HashMap<T1, T2> hm1;
            HashMap<T2, T1> hm2;
        
            ... put(...){}
            ... get(){}
            ... contains(){}
        }
        
        • »
          »
          »
          »
          »
          12 лет назад, # ^ |
            Проголосовать: нравится +3 Проголосовать: не нравится

          ну, просто придется не только перегружать put и remove, как в моем варианте, но и делегировать 100500 методов. Кстати, хорошей идеей будет будет создать интерфейс BiMap (наследник Map) и класс BiHashMap extends HashMap implements BiMap — когда потом понадобится BiTreeMap это поможет