C++17, competitive programming edition

Правка ru2, от Igorjan94, 2018-02-13 18:26:15

C++17 уже доступен на codeforces, сообщество хочет новую версию C++ tricks, которую написал HosseinYousefi, так что, начнем!
Disclaimer: Я сделал всего лишь немного примеров новых фич, которые по моему мнению относятся к спортивному программированию. Если у Вас есть примеры лучше или Вам что-то непонятно, или нужно больше объяснений каких-то фич  —  пишите в комментах)

Fold expressions (Свертки)

  • Я думаю все знают, что такое reduce и свертка, но все-таки приведу пример из c++11:
vector<int> v = {1, 3, 5, 7};
int res = accumulate(v.begin(), v.end(), 0, [](int a, int b) { return a + b; });
cout << res; // 16
  • Начиная с C++17 есть поддержка свертки для шаблонного списка со следующим синтаксисом:
(pack op ...)
(... op pack)
(pack op ... op init)
(init op ... op pack)
  • Для примера напишем функцию, которая принимает переменное число аргументов и считает их сумму. До С++17 мы не могли этого сделать без явной передачи первого аргумента:
//C++14
auto Sum()
{
    return 0;
}

template<typename Arg, typename... Args>
auto Sum(Arg first, Args... rest)
{
    return first + Sum(rest...);
}

cout << Sum(1, 2, 3, 4, 5); // 15
//C++17
template<typename... Args>
auto Func(Args... args)
{
    return (args + ...);
}

cout << Func(1, 2, 3, 4, 5); // 15
  • Это особенно полезно, когда мы в качестве op используем запятую:
// C++17
template<typename T, typename... Args>
void pushToVector(vector<T>& v, Args&&... args)
{
    (v.push_back(forward<Args>(args)), ...);
    //Этот код раскрывается в последовательность выражений через запятую:
    //  v.push_back(forward<Args_1>(arg1)),
    //  v.push_back(forward<Args_2>(arg2)),
    //  ....
}

vector<int> v;
pushToVector(v, 1, 4, 5, 8);
  • И мой любимый пример:
//C++17
template<typename... Args>
void readln(Args&... args)
{
    ((cin >> args), ...);
}

template<typename... Args>
void writeln(Args... args)
{
    ((cout << args << " "), ...);
}

int x;
double y;
readln(x, y); // enter 100 500.1234
writeln(x, "some string", y); // 100 some string 500.1234
  • Note: скобки значимы!

Class template argument deduction (Вывод шаблонных типов)

template<typename T>
struct point
{
    T x;
    T y;
    point(T x, T y) : x(x), y(y) {}
};

//C++11
pair<int, double> p1 = {14, 17.0}
point<int> u = {1, 2};

//C++17
pair p2 = {14, 17.0}
point v = {1, 2};

Если структура сложная, то есть возможность указать правило вывода самим, например так:

template<typename T, typename U>
struct S
{
    T first;
    U second;
};

// Мой вывод типа
template<typename T, typename U>
S(const T &first, const U &second) -> S<T, U>;

Note: компилятор обычно сам может создать правило вывода из конструктора, но в этом примере конструктора нет, поэтому правило вывода написано руками.

*this capture in lambda expressions (Захват *this в лямбда-функциях)

Я не думаю, что это особо полезно в спортивном программировании, но кто знает:

struct someClass
{
    int x = 0;

    void f() const
    {
        cout << x << '\n';
    }

    void g()
    {
        x++;
    }

    // C++14
    void func()
    {
        auto lambda1 = [self = *this]() { self.f(); };
        auto lambda2 = [self = *this]() mutable { self.g(); };
        lambda1();
        lambda2();
    }

    // C++17
    void funcNew()
    {
        auto lambda1 = [*this]() { f(); };
        auto lambda2 = [*this]() mutable { g(); };
        lambda1();
        lambda2();
    }
};

Статья о ключевом слове mutable.

Structured bindings (Структурные связывания?)

  • Самое полезное нововведение  —  синтаксический сахар для декомпозиции объектов.
template<typename T>
struct point
{
    T x;
    T y;
    point(T x, T y) : x(x), y(y) {}
};

vector<point<int>> points = {{0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 0}};
//C++11
for (auto& point : points)
{
    int x, y;
    tie(x, y) = point;
    //...Какая-то сложная логика с x и y
}

//C++17
for (auto& [x, y] : points)
{
    //...Какая-то сложная логика с x и y
}
  • Итерирование по map'у:
map<int, string> m;
for (auto [key, value] : m)
    cout << "key: " << key << '\n' << "value: " << value << '\n';

Инициализатор в if и switch

set<int> s;

if (auto [iter, ok] = s.insert(42); ok)
{
    //...
}
else
{
    //`ok` и `iter` доступны в этой области видимости
}
//А здесь недоступны

Новые атрибуты

  • [[fallthrough]] атрибут сообщает о том, что break в данном месте пропущен намеренно:
int requests, type;
cin >> requests;
for (int q = 0; q < requests; ++q)
    switch (cin >> type; type) //Используем инициализатор в switch
    {
        case 1:
            int l, r;
            cin >> l >> r;
            //Обработаем запрос первого типа
            break;
        case 2:
            [[fallthrough]];
            //Предупреждение компилятора будет подавлено!
        case 3:
            int value;
            cin >> value;
            //Обработаем запрос второго и третьего типа.
    }
  • [[nodiscard]] атрибут используется, чтобы показать, что возвращаемое значение функции не может быть отброшено. Может использоваться на типах.

std::optional

optional<int> findPath(graph g, int from, int to)
{
    //Find path from `from` to `to`
    if (d[to] != INF)
        return d[to];
    return {}
}

//Проверим, что путь существует
if (auto dist = findPath(...); dist.hasValue())
    cout << dist.value(); //Получим его
else
    cout << -1;

//Или сразу используем defaultValue, если значение не было установлено
cout << findPath(...).value_or(-1); //Выводит расстояние если оно найдено и -1 иначе

Неконстантное(ый?, ая?) string::data

Для любителей С:

string str = "hello";
char *p = str.data();
p[0] = 'H';
cout << str; // Hello

Свободные функции std::size, std::data и std::empty

В добавку к уже существующим свободным функциям std::begin, std::end и другим, появились новые, такие как: std::size, std::data и std::empty:

vector<int> v = { 3, 2, 5, 1, 7, 6 };

size_t sz = size(v);
bool empty = empty(v);
auto ptr = data(v);

std::clamp

Возвращает x, если оно попало в интервал [low, high] и ближайшее значение иначе:

cout << clamp(7, 0,  10); //7
cout << clamp(7, 0,  5);  //5
cout << clamp(7, 10, 50); //10

Я думаю, что это полезная функция, но будет сложно вспомнить как она называется в течение контеста :)

GCD and LCM! (НОД и НОК)

cout << gcd(24, 60); // 12
cout << lcm(8, 10);  // 40

Возвращаемое значение у emplace_back

vector<int> v = { 1, 2, 3 };

auto &r = v.emplace_back(10);
r = 42;
//v теперь содержит {1, 2, 3, 42}

Функции в std::map:

  • Extract (можно даже поменять ключ!!!)
map<int, string> myMap{ { 1, "Gennady" }, { 2, "Petr" }, { 3, "Makoto" } };
auto node = myMap.extract(2);
node.key() = 42;
myMap.insert(move(node));

// myMap: {{1, "Gennady"}, {42, "Petr"}, {3, "Makoto"}};

Note: Extract  —  единственный способ поменять ключ элемента map'а без reallocation(реаллокации?)

Асимптотика: ** extract(key): doc ** extract(iterator): O(1) amortized doc

  • Merge
map<int, string> m1{ { 1, "aa" }, { 2, "bb" }, { 3, "cc" } }; 
map<int, string> m2{ { 4, "dd" }, { 5, "ee" }, { 6, "ff" } };
m1.merge(m2);
// m1: { {1, "aa"}, {2, "bb"}, {3, "cc"}, {4, "dd"}, {5, "ee"}, {6, "ff"} }
// m2: {}

Асимптотика: doc

  • Раньше, чтобы понять, произошла вставка в map или обновление, необходимо было сначала найти элемент, а потом использовать operator[]. Теперь появилась функция insert_or_assign:
map<int, string> m;
m.emplace(1, "aaa");
m.emplace(2, "bbb");
m.emplace(3, "ccc");

auto [it1, inserted1] = m.insert_or_assign(3, "ddd");
cout << inserted1; // 0

auto [it2, inserted2] = m.insert_or_assign(4, "eee");
cout << inserted2; // 1

Асимптотика: doc

Более строгий порядок вычисления выражений

В C++17 появились новые правила, более строго определяющие порядок вычисления выражений:

  • Постфиксные выражения вычисляются слева направо (в том числе вызовы функций и доступ к членам объектов)
  • Выражения присваивания вычисляются справа налево.
  • Операнды операторов << и >> вычисляются слева направо.

Таким образом, как указывается в предложении к стандарту, в следующих выражениях теперь гарантированно сначала вычисляется a, затем b, затем c:

a.b
a->b
a->*b
a(b1, b2, b3)
b @= a
a[b]
a << b << c
a >> b >> c

Note: Порядок вычисления b1, b2, b3 все еще не определен.

P.S.: Все материалы адаптированы мной с примерами отсюда

Теги с++, с++14, с++17

История

 
 
 
 
Правки
 
 
  Rev. Язык Кто Когда Δ Комментарий
en7 Английский Igorjan94 2018-02-19 18:15:04 499
ru4 Русский Igorjan94 2018-02-19 18:14:21 516
ru3 Русский Igorjan94 2018-02-13 18:30:49 10 асимптотика ** fix
en6 Английский Igorjan94 2018-02-13 18:29:39 482 compexity of map methods added
ru2 Русский Igorjan94 2018-02-13 18:26:15 504 добавлена асимптотика в мапе
en5 Английский Igorjan94 2018-02-13 15:39:29 266
ru1 Русский Igorjan94 2018-02-13 15:38:33 8977 Первая редакция перевода на Русский
en4 Английский Igorjan94 2018-02-13 03:24:22 31
en3 Английский Igorjan94 2018-02-13 03:21:47 0 (published)
en2 Английский Igorjan94 2018-02-13 03:18:35 837 Tiny change: 'n[cut]\n\nBefore' -> 'n[cut]\n\n\n\nBefore'
en1 Английский Igorjan94 2018-02-13 02:50:33 8433 Initial revision (saved to drafts)