Блог пользователя csacademy

Автор csacademy, 8 лет назад, По-английски

Hello, Codeforces!

We are happy to announce that we're going to host a new contest at csacademy.com. Round #10 will take place on Saturday, Aug/06/2016 11:00 (UTC). If you want to take part in this round you need to register before the contest begins. Just like the previous rounds, this will be a Div1 + Div2, with 7 tasks of varied difficulty. We are honoured to have Yury_Bandarchuk as a problem setter.

This round is going to have some money prizes, as follows:

  • First place: 125$
  • Second place: 100$
  • Third place: 75$
  • Fourth and fifth place: 50$
  • Two more special prizes, each consisting of 50$. The criteria for the special prizes is not chosen yet, but we will make it public after the contest.

Also many thanks to HellKitsune for translating the tasks in Russian.

Platform changes since Round #9:

  • Added auto-complete to the editor
  • Worked on cross-browser compatibility
  • Added C# support
  • Small UI improvements

Contest format:

  • You will have to solve 7 tasks in 2 hours.
  • There will be full feedback throughout the entire contest.
  • Tasks will not have partial scoring, so you need to pass all test cases for a solution to count (ACM-ICPC-style).
  • Tasks will have dynamic scores. According to the number of users that solve a problem the score will vary between 100 and 1000.
  • Besides the score, each user will also get a penalty that is going to be used as a tie breaker.

About the penalty system:

  • Computed using the following formula: the minute of the last accepted solution + the penalty for each solved task. The penalty for a solved task is equal to log2 (no_of_submissions) * 5.
  • Solutions that don't compile or don't pass the example test cases are ignored.
  • Once you solve a task you can still resubmit. All the following solutions will be ignored for both the score and the penalty.

We still recommend using an updated version of Google Chrome. If you find any bugs please email us at [email protected]

Don't forget to like us on Facebook, VK and follow us on Twitter.

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +124
  • Проголосовать: не нравится

Автор csacademy, 8 лет назад, По-английски

Hello Codeforces!

The latest csacademy contest, Round #9 took place on Tuesday, July/26/2016. First of all congratulations to the winners:

  1. FatalEagle
  2. uwi
  3. anta
  4. tourist
  5. I_love_Tanya_Romanova

In addition to the top 5 finishers, we initially announced that we're going to have 2 more special prizes. Meanwhile we changed our mind and decided to have 3 special prizes:

  1. The first special prize is awarded to snuke, for being the first one to solve Sum of Squares, which proved to be the second hardest problem after Jetpack.
  2. The second special prize is awarded to Kostroma for a correct solution at Jetpack that unfortunately got TLE.
  3. For the third special prize, we decided to assign weights to all the contestants who solved at least one problem, but were not among the top 5. The contestant placed 237th had a weight equal to 1, while the one placed 6th had a weight of 5, with everyone in between linearly distributed. Using these weights we randomly chose the winner: anubhav94.

All the winners, check your email for more details about collecting the prizes.

This round was special for us, as we had the first external problem authors. Thanks again to enot110 and mgch for authoring Jetpack and 101 Palindromes. Also, Yury_Bandarchuk did a great job translating the statements in Russian. To our big surprise, there were 248 users who submitted at least one solution. Even though it's not much, for us it was a record breaking number. We hope you had fun participating and we hope to see you all again at Round #10.

Unfortunately though, not everything went smoothly, as we encountered some issues:

  1. The website froze 50 minutes into the contest for about 10 minutes. This was due to a bug on our side that got fixed :).
  2. The dynamic scores were not calibrated properly. The first 4 tasks all got a final score of 100 points, with a huge gap between them and the last 3. Maybe the set was not that balanced either, but we're learning from every mistake. We are still waiting for our user base to grow a bit more before introducing divisions. The format of the contests will then change, with 4 tasks to be solved in 100 minutes.
  3. The time limits were too strict for some of the problems. Usually we set it to be twice the running time of the official implementation, but when there's no obvious brute force in sight we should be more generous.
  4. Finally, as you could notice after the contest, FatalEagle's solution for Jetpack had some hardcoded input values. Given that we have full feedback there's no way we can stop this from happening again. One can always binary search the input values using the judge message: TLE if N <= some fixed value, MLE otherwise. Sure, there are some quick fixes like not showing as much feedback as we currently do, but we don't want to change the system yet. The long term plan is to implement pretests, so this kind of hack can be avoided completely. Until then though, a line needs to be drawn somewhere. So from now on, we reserve the right to delete a submission that got AC if we can find a test respecting the constraints that makes the solution fail. Of course, this doesn't apply in the case of weak tests on our side, or some legit randomised solutions. We just want to make sure nobody "games the system" in the future.

That being said, we had lots of feedback from you guys and we already started working on everything. Thank you all!

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +103
  • Проголосовать: не нравится

Автор csacademy, 8 лет назад, перевод, По-русски

Привет, Codeforces!

На прошлой неделе мы добавили поддержку нескольких языков на нашем сайте. Мы уже начали добавлять русские переводы с помощью HellKitsune. Мы хотим публично поблагодарить его за ту помощь, которую он предоставил.

Сейчас мы в поиске добровольцев, желающих помочь нам с переводом задач и интерфейса на другие языки. Если вы хотите помочь, напишите нам письмо на [email protected] или оставьте комментарий здесь.

Спасибо всем!

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +131
  • Проголосовать: не нравится

Автор csacademy, 8 лет назад, перевод, По-русски

Привет, Codeforces!

Мы продолжаем серию конкурсов, посвященных IOI 2016 с IOI 2016 Training Round #4. Мы снова будем использовать проблемы из прошлых румынских контестов. По этой причине, раунд будет нерейтинговым.

Соревнование будет проходить в Субботу, 09.07.2016 14:00 (Мск). Уровень сложности будет средним, похожим на предыдущий раунд. Не забудьте зарегистрироваться для участия.

Формат конкурса:

  • Вам предлагается решить 3 задачи за 3 часа.
  • Мы обеспечиваем обратную связь на протяжении всего контеста.
  • Задания будут засчитываться частично. Максимальный балл за каждую задачу будет 100 баллов.
  • Не будет системы штрафов, поэтому два пользователя, имеющие одинаковую сумму очков в конце конкурса, разделят одно место в турнирной таблице.

Авторы задач для этого контеста Adrian Airinei, Cosmin Gheorghe и Mihai Pătrașcu.

Мы по-прежнему рекомендуем использовать обновленную версию Google Chrome. Если вы обнаружите какие-либо ошибки, пожалуйста напишите нам по адресу [email protected]

Вы можете найти нас на Facebook, VK, а так же Twiter.

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +137
  • Проголосовать: не нравится

Автор csacademy, 8 лет назад, перевод, По-русски

Взгляните на эту задачу. Вы можете оставить свои комментарии ниже или в блоге на нашем сайте.

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +76
  • Проголосовать: не нравится

Автор csacademy, 8 лет назад, перевод, По-русски

Привет, Codeforces!

Мы недавно запустили новый инструмент — diff. Он может быть полезен, если вы вносите изменения в двух версиях одного и того же файла или, например, при сравнении результатов, данных двумя разными программами.

Мы ждём ваших отзывов и комментариев :)

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +131
  • Проголосовать: не нравится

Автор csacademy, 8 лет назад, перевод, По-русски

Привет, Codeforces!

Мы рады сообщить, что собираемся провести новый раунд на csacademy.com. Наш Бета раунд #8 пройдёт в Субботу, 02.07.2016 в 12:00 (Мск). Если вы хотите принять участие в этом раунде, вам необходимо зарегестрироваться перед началом соревнования. Как и в предыдущих раундах, будет две дивизии ( Div1 + Div2), с 7 заданиями различной сложности. Благодаря вашим отзывам и комментариям, мы решили немного изменить формат, добавив дополнительных несложных задач. Так что этот раунд будет состоять из 7 заданий разной сложности.

Что изменилось на сайте с бета раунда #7:

  • Мы изменили главную страницу, теперь вы сразу видите чат, последние записи в блогах, расписание будущих контестов, а так же топ-лидеров.
  • Мы добавили новые секции уроков:
  1. Введение в раздел "Графы"
  2. Поиск в ширину
  3. Введение в раздел "Cтеки"
  4. Применение Стеков: Солдаты в строю
  • Ввели новый язык разметки для чата.
  • Добавили смайлики в чат.
  • Добавили LaTeX в чат.
  • Запустили генератор графов.
  • Добавили голосование за комментарии.
  • Добавили новый цвет для имени пользователя.

Формат конкурса:

  • Вам предлагается решить 7 задач за 2 часа.
  • Мы обеспечиваем обратную связь на протяжении всего конкурса.
  • Задачи не будут засчитываться частично: то есть либо вы выполнили задание, либо нет (ACM-ICPC-style);
  • Оценки будут присваиваться в динамике: в зависимости от количества пользователей, которые справились с проблемой, оценка будет варьироваться от 100 до 1000;
  • Помимо баллов, у каждого участника будет "пенальти", который будет учитываться при определении победителя.

О системе пенальти:

  • Пенальти вычисляется по следующей формуле: время, потраченное на выполнение последнего выполненного задания + "пенальти" за каждую решённую задачу. "Пенальти" для каждой решенной задачи равен log2 (no_of_submissions) * 5.
  • Решения, которые не компилируются или не подходят для примеров тестовых случаев игнорируются.
  • После того, как вы решили задачу и отослали результат, вы можете поэкспериментировать с решением, все последующие ответы уже не будут учитываться.

Мы по-прежнему рекомендуем использовать обновленную версию Google Chrome. Если вы обнаружите какие-либо ошибки, пожалуйста напишите нам по адресу [email protected] или в комментариях

Вы можете найти нас на Facebook, VK, а так же Twiter.

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +156
  • Проголосовать: не нравится

Автор csacademy, 8 лет назад, перевод, По-русски

Привет, Codeforces!

Недавно мы запустили новый редактор графов.

Не стесняйтесь использовать его, если вам надо визуализировать или создать граф средних размеров. В настоящее время, он может поддерживать до 30 вершин.

Оставляйте свои комментарии здесь:)

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +272
  • Проголосовать: не нравится

Автор csacademy, 8 лет назад, перевод, По-русски

Здравствуйте, На Codeforces!

Мы продолжаем серию конкурсов, посвященных IOI 2016 с IOI 2016 Training Round #3. Мы снова будем использовать проблемы из прошлых румынских контестов. По этой причине, раунд будет нерейтинговым.

Соревнование будет проходить в пятницу, 24.06.2016 в 17:00 Мск. Уровень сложности будет средний, похожий на предыдущий раунд. Не забудьте зарегистрироваться для участия.

Формат конкурса:

  • Вам предлагается решить 3 задачи за 3 часа.
  • Мы обеспечиваем обратную связь на протяжении всего конкурса.
  • Задания будут засчитываться частично. Максимальный балл за каждую задачу будет 100 очков.
  • Не будет системы штрафов, поэтому два пользователя, имеющие одинаковую сумму очков в конце конкурса, разделят одно место в турнирной таблице.

Авторы задач для этого контеста mugurelionut и Mihai Pătrașcu

Мы по-прежнему рекомендуем использовать обновленную версию Google Chrome. Если вы обнаружите какие-либо ошибки, пожалуйста напишите нам по адресу [email protected]

Вы можете нацти нас на Facebook, VK, а так же Twiter.

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +98
  • Проголосовать: не нравится

Автор csacademy, 8 лет назад, перевод, По-русски

Здравствуйте, На Codeforces!

Мы продолжаем серию конкурсов, посвященных IOI 2016 с [IOI 2016 Training Round #2. Мы снова будем использовать проблемы из прошлых румынских контестов. По этой причине, раунд будет нерейтинговым.

Соревнование будет проходить в четверг, 16.06.2016 в 16:00 (Мск). Уровень сложности будет средний, похожий на предыдущий раунд. Не забудьте зарегистрироваться для участия.

Формат конкурса:

  • Вам предлагается решить 3 задачи за 3 часа.
  • Мы обеспечиваем обратную связь на протяжении всего конкурса.
  • Задания будут засчитываться частично. Максимальный балл за каждую задачу будет 100 очков.
  • Не будет системы штрафов, поэтому два пользователя, имеющие одинаковую сумму очков в конце конкурса, разделят одно место в турнирной таблице.

Авторы задач для этой стадии Cosmin Silvestru Negrușeri, [пользователя:mugurelionut,2016-06-04] и wefgef.

Мы по-прежнему рекомендуем использовать обновленную версию Google Chrome. Если вы обнаружите какие-либо ошибки, пожалуйста напишите нам по адресу [email protected]

Вы можете нацти нас на Facebook, VK, а так же Twiter.

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +75
  • Проголосовать: не нравится

Автор csacademy, 8 лет назад, перевод, По-русски

Привет, Codeforces!

Мы рады сообщить, что собираемся провести новый раунд на csacademy.com. Наш бета раунд #7 состоится в воскресенье, 12.06.2016 в 12:00 (Мск). Если вы хотите принять участие в этом раунде, вам необходимо зарегистрироваться перед началом соревнования. Как и в предыдущих турах, будут две дивизии ( Div1 + Div2), с 6 заданиями различной сложности.

Что изменилось на сайте с бета раунда #6:

  • Мы добавили новый раздел с комментариями ко всем задачам.
  • Мы добавили новый раздел "решения" во вкладки к каждой задаче
  • Мы начали работать над корректировкой описаний, а так же добавили коды решения к задачам.

Формат конкурса:

  • Вам предлагается решить 6 задач за 2 часа.
  • Мы обеспечиваем обратную связь на протяжении всего конкурса.
  • Задачи не будут засчитываться частично: то есть либо вы выполнили задание, либо нет (ACM-ICPC-style);
  • Оценки будут присваиваться в динамике: в зависимости от количества пользователей, которые справились с проблемой, оценка будет варьироваться от 100 до 1000;
  • Помимо баллов, у каждого участника будет "пенальти", который будет учитываться при определении победителя.

О системе пенальти:

  • Пенальти вычисляется по следующей формуле: время, потраченное на выполнение последнего выполненного задания + "пенальти" за каждую решённую задачу. "Пенальти" для каждой решенной задачи равен log2 (no_of_submissions) * 5.
  • Решения, которые не компилируются или не подходят для примеров тестовых случаев игнорируются.
  • После того, как вы решили задачу и отослали результат, вы можете поэкспериментировать с решением, все последующие ответы уже не будут учитываться.

Мы по-прежнему рекомендуем использовать обновленную версию Google Chome. Если вы обнаружите какие-либо ошибки, пожалуйста напишите нам по адресу [email protected] или в комментариях

Вы так же можете найти нас на Facebook, Vkontakte и Twitter.

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +102
  • Проголосовать: не нравится

Автор csacademy, 8 лет назад, По-английски

Hello, Codeforces!

As IOI 2016 is around the corner, we decided to host a series of competitions in a format more similar to the Olympiad. We will use problems from past Romanian competitions. For this reason, the contests will be unrated.

IOI 2016 Training Round #1 will take place on Sunday, June/05/2016 09:00 (UTC). This contest will have a medium difficulty, but we hope you'll find the tasks interesting. Don't forget to register in order to participate.

Contest format:

  • You will have to solve 3 tasks in 4 hours.
  • There will be full feedback throughout the entire contest.
  • The tasks will have partial scoring. The maximum score for each problem will be 100 points.
  • There will be no tie breaker, so two users having the same total score at the end of the contest will share the same place in the standings.

The problem authors for this round are Cosmin Silvestru Negrușeri, mugurelionut and Mihai Pătrașcu.

We still recommend using an updated version of Google Chrome. If you find any bugs please email us at [email protected]

Don't forget to like us on Facebook, VK and follow us on Twitter.

EDIT: The editorial has been posted. Congrats to everybody who got a maximum score!

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +177
  • Проголосовать: не нравится

Автор csacademy, 8 лет назад, перевод, По-русски

Привет, Codeforces! Мы рады сообщить, что собираемся провести новый раунд на csacademy.com. Наш бета раунд #6 состоится во вторник, 31.05.2016 в 19:00 (Мск). Если вы хотите принять участие в этом раунде, вам необходимо зарегистрироваться перед началом соревнования. Как и в двух предыдущих турах, мы сделали две дивизии ( Div1 + Div2), с 6 заданиями различной сложности.

Что изменилось на сайте с бета раунда #5:

  • Мы добавили возможность виртуально пройти раунд. Теперь вы можете легко пройти прошедший тур в режиме онлайн, с таймером и смоделированными результатами других участников, просто кликнув на странице с контестами.
  • Написанные коды участников стали общедоступными. Вы можете посмотреть на результат, перейдя к участнику через табло результатов и нажав флажок .
  • Теперь онлайн-редактор поддерживает функцию "открыть файл". Больше никаких "copy-paste" во время решения.
  • Мы добавили некоторые полезные сочетания клавиш для редактора. Наведите курсор на кнопку, чтобы увидеть соответствующую комбинацию клавиш.

Формат конкурса:

  • Вам предлагается решить 6 задач за 2 часа.
  • Мы обеспечиваем обратную связь на протяжении всего конкурса.
  • Задачи не будут засчитываться частично: то есть либо вы выполнили задание, либо нет (ACM-ICPC-style);
  • Оценки будут присваиваться в динамике: в зависимости от количества пользователей, которые справились с проблемой, оценка будет варьироваться от 100 до 1000;
  • Помимо баллов, у каждого участника будет "пенальти", который будет учитываться при определении победителя.

О системе пенальти:

  • Пенальти вычисляется по следующей формуле: время, потраченное на выполнение последнего выполненного задания + "пенальти" за каждую решённую задачу. "Пенальти" для каждой решенной задачи равен log2 (no_of_submissions) * 5.
  • Решения, которые не компилируются или не подходят для примеров тестовых случаев игнорируются.
  • После того, как вы решили задачу и отослали результат, вы можете поэкспериментировать с решением, все последующие ответы уже не будут учитываться.

Мы по-прежнему рекомендуем использовать обновленную версию Google Chome. Если вы обнаружите какие-либо ошибки, пожалуйста напишите нам по адресу [email protected] или в комментариях Вы так же можете найти нас на Facebook, Vkontakte и [Twitter](https://twitter.com/realCSAcademy.

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +123
  • Проголосовать: не нравится

Автор csacademy, 8 лет назад, перевод, По-русски

Привет, Codeforces!

Мы рады сообщить, что мы собираемся провести новый конкурс на csacademy.com. Отныне мы будем иметь контесты каждые две недели. Итак, поехали:

Бета раунд #5 состоится в понедельник, 09/05/2016 в 19:00 (по Мск). Если вы хотите принять участие в этом раунде, вам необходимо зарегистрироваться перед началом соревнования. Как и в предыдущем туре, дивизии будут объеденены ( Div1 + Div2), предлагается 6 заданий различной сложности.

Что изменилось на сайте с бета раунда #4:

  • Важно: когда раунд начнётся, страница будет автоматически загружать задачи и показывать первую проблему. Пожалуйста, не обновляйте страницу, так как это будет перегружать сервер.
  • Мы исправили кнопки редактора ошибок. Теперь вы смело можете скомпилировать и запустить код в редакторе, не боясь "застывания" кнопки.
  • Мы внесли изменения в раздел "конкурсы", теперь можно сверить начало раунда по местному времени (в соответствии с UTC).

Формат конкурса:

  • Вам предлагается решить 6 задач за 2 часа.
  • Мы обеспечиваем обратную связь на протяжении всего конкурса.
  • Задачи не будут засчитываться частично: то есть либо вы выполнили задание, либо нет (ACM-style);
  • Оценки будут присваиваться в динамике: в зависимости от количества пользователей, которые справились с проблемой, оценка будет варьироваться от 100 до 1000;
  • Помимо баллов, у каждого участника будет "пенальти", который будет учитываться при определении победителя.

О системе пенальти:

  • Пенальти вычисляется по следующей формуле: время, потраченное на выполнение последнего выполненного задания + "пенальти" за каждую решённую задачу. "Пенальти" для каждой решенной задачи равен log2 (no_of_submissions) * 5.
  • Решения, которые не компилируются или не подходят для примеров тестовых случаев игнорируются.
  • После того, как вы решили задачу и отослали результат, вы можете поэкспериментировать с решением, все последующие ответы уже не будут учитываться.

Нам любопытно знать, кто из вам использовал онлайн-редактор. Отпишитесь в комментариях ниже, предложения и отзывы будут очень кстати :)

Мы по-прежнему рекомендуем использовать обновленную версию Google Chome. Если вы обнаружите какие-либо ошибки, пожалуйста напишите нам по адресу [email protected] или в комментариях.

Вы так же можете найти нас на Facebook, Vkontakte и Twitter.

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +101
  • Проголосовать: не нравится

Автор csacademy, 8 лет назад, перевод, По-русски

Привет, Codeforces!

Мы рады сообщить, что готовы провести следующий раунд на csacademy.com. И снова мы хотели бы сказать спасибо за комментарии и отзывы. Мы улучшаем нашу платформу после каждого соревнования, благодаря вам и вместе с вами!

Наш бета раунд #4 состоится во вторник, 26/04/2016 20.00 (по Мск). Если вы хотите принять участие в этом раунде, вам необходимо зарегистрироваться перед началом соревнования. Вы можете открыть чат для этого раунда здесь (требуется регистрация). Изначально, мы планировали создать две дивизии: с разной сложностью заданий, начиная с этого раунда. Но после более пристального взгляда на рейтинги мы решили, что ещё слишком рано делить наших пользователей на подкатегории.

Что изменилось с бета-раунда #3:

  • Мы интегрировали нашу систему рейтинга и применили его в предыдущих трех турах. Вы можете проверить свой рейтинг здесь. Для каждого раунда мы брали во внимание только тех пользователей, которые предложили хотя бы одно решение. Если Вы зарегистрировались, но ничего не решили, на рейтинге это не отразится.
  • Мы создали страницы профиля. Важно: вы должны иметь имя пользователя (username), чтобы получить доступ к странице вашего профиля. Если вы хотите использовать имя пользователя с codeforces, вам нужно связать свои аккаунты на странице настроек.
  • Мы перенесли рейтинг с CF на csacademy. Если Вы ещё не связали свой аккаунт, вы можете это сделать здесь, на вкладке "внешние профили". И тут приятный бонус: у нас есть поддержка масштабирования и перемещения по полю графика.
  • Мы добавили чат, теперь можно будет общаться он-лайн в любое время, кроме времени проведения соревнования.

Формат раунда:

  • Вам предлагается решить 6 задач за 2 часа. Сложность задач будет варьироваться от простого к сложному. Мы надеемся, что уровень сложности удовлетворит всех.
  • Мы обеспечиваем обратную связь на протяжении всего конкурса.
  • Задачи не будут засчитываться частично: то есть либо вы выполнили задание, либо нет (ACM-style);
  • Оценки будут присваиваться в динамике: в зависимости от количества пользователей, которые справились с проблемой, оценка будет варьироваться от 100 до 1000;
  • Помимо баллов, у каждого участника будет "пенальти", который будет учитываться при определении победителя. Что такое система "пенальти"?
  • Пенальти вычисляется по следующей формуле: время, потраченное на выполнение последнего выполненного задания + "пенальти" за каждую решённую задачу. "Пенальти" для каждой решенной задачи равен log2 (no_of_submissions) * 5.
  • Решения, которые не компилируются или не подходят для примеров тестовых случаев игнорируются.
  • После того, как вы решили задачу и отослали результат, вы можете поэкспериментировать с решением, все последующие ответы уже не будут учитываться.

Мы рекомендуем использовать обновленную версию Google Chrome. Если вы обнаружите какие-либо ошибки, пожалуйста, напишите нам на [email protected] или в комментариях.

Мы ждём вас на Facebook, VK и Twitter.

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +124
  • Проголосовать: не нравится

Автор csacademy, 8 лет назад, перевод, По-русски

Привет, Codeforces!

Мы рады сообщить, что через два дня стартует новый бета раунд на csacademy.com. Сразу же хотели поблагодарить Вас за отклики, которые Вы оставляли. Спасибо огромное, ребят! Вы даёте нам шанс стать лучше:)

Наш бета-раунд #3 состоится во вторник, 22.03.2016 в 20:00 (мск). Если Вы хотите принять участие в этом раунде, Вам необходимо зарегистрироваться перед началом соревнования. Как и в предыдущем туре, уровень сложности будет средним (похожим на codeforces Div. 2)

Формат состязания не изменился:

  • Вам предлагается решить 5 задач за 2 часа.
  • Вы будете видеть ваш результат в режиме он-лайн, сразу после решения проблемы в таблице результатов;
  • Задачи не будут засчитываться частично: то есть либо вы выполнили задание, либо нет (ACM-style);
  • Оценки будут присваиваться в динамике: в зависимости от количества пользователей, которые справились с проблемой, оценка будет варьироваться от 100 до 1000.
  • Помимо баллов, у каждого участника будет "пенальти", который будет учитываться при определении победителя.

Что такое система "пенальти"?

  • Пенальти вычисляется по следующей формуле: время, потраченное на выполнение последнего выполненного задания + "пенальти" за каждую решённую задачу. "Пенальти" для каждой решенной задачи равен log2 (no_of_submissions) * 5.
  • Решения, которые не компилируются или не подходят для примеров тестовых случаев игнорируются.
  • После того, как вы решили задачу и отослали результат, вы можете поэкспериментировать с решением, все последующие ответы уже не будут учитываться.

А ещё, мы приправили этот раунд новыми ништяками, читайте на странице регистрации ;)

Мы все еще работаем над тем, чтобы исправить проблемы с совместимостью браузеров, поэтому пока мы рекомендуем использовать обновленную версию Google Chrome. Если вы обнаружите какие-либо ошибки, пожалуйста, напишите нам на [email protected] или в комментариях.

Вы можете найти нас на Facebook, ВКонтакте и Twitter

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +150
  • Проголосовать: не нравится

Автор csacademy, 8 лет назад, перевод, По-русски

Привет, Codeforces!

Мы предлагаем вашему вниманию новую платформу на csacademy.com. Наш проект ориентирован на онлайн-образование. Мы разработали принципиально новую площадку для соревнований по программированию.

Наш первый контест состоялся в январе (IOI-style) с заданиями средней сложности, вы можете найти их в нашем архиве. Для этого надо зарегистрироваться, используя ваш действующий e-mail. Вы также можете войти с помощью Facebook или Google+. После регистрации, вы можете подключиться к своему аккаунту на Codeforces здесь. Мы уже зарезервировали для вас все имена юзеров с сайта ;). Подключившись один раз, за вами закрепляется имя юзера с Codeforces или вы можете выбрать любое другое, на ваше усмотрение.

Наш второй раунд состоится в пятницу, 04.03.2016 в 20:00 (MSK). Если вы хотите принять участие в соревновании, вам необходимо войти и зарегистрироваться перед началом соревнования. Как и в предыдущем раунде, уровень сложности будет средним (похожим на codeforces Div.2). Вам предлагается решить 6 задач за 2 часа и 30 минут. Но на этот раз формат раунда будет несколько отличаться:

  • Вы будете видеть ваш результат в режиме онлайн, сразу после выполнения задания в таблице результатов;
  • Задачи не будут засчитываться частично: то есть, либо вы выполнили задание, либо нет (ACM-ICPC-style);
  • Оценки будут присваиваться в динамике: в зависимости от количества пользователей, которые справились с заданием, оценка будет варьироваться от 100 до 1000.
  • Вторым критерием оценки, помимо баллов, будет время и количество ошибок для каждого участника. Проще говоря, если в конце двое или более участников будут иметь одинаковое количество баллов, побеждает тот, кто совершил наименьшее количество ошибок (только для выполненных заданий), а также будет учитываться время, потраченное на решение последнего правильно выполненного задания.

Подробнее о нашей платформе:

  • Для корректной работы сайта, мы рекомендуем использовать Google Chrome. Сайт работает в бета-версии, поэтому в других браузерах возможны ошибки и сбои.
  • Вы можете использовать C++14, Java8, Python2 и Python3. Но мы рекомендуем использовать преимущественно С++ и Java, т.к. Python может тормозить.
  • У нас есть довольно крутой онлайн редактор. Мы используем его сами, надеемся вам тоже понравится;)

Если вы обнаружите какие-либо ошибки, пожалуйста, сообщите нам по адресу [email protected]

CS Academy это мы:

Вы можете найти нас на Facebook, ВКонтакте и Twitter

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +456
  • Проголосовать: не нравится