Автор MikeMirzayanov, 14 лет назад, По-русски

В связи со свершившейся Ноябрьской революцией цветов и званий, весь текст ниже теперь является всего лишь историческим документом.

Не так давно на Codeforces была введена система рейтинга. Для полноты картины представляю вам табель о рангах.

Отныне участникам будут присваиваться звания, которые будут отражать ваши знания, навыки и умения в таком нелегком деле как решение задач по программированию. По результатам прошедших раундов вам будет начисляться (у кого-то сниматься, но, надеюсь это не про вас) рейтинг, и при достижении определенных успехов вас ждет повышение по службе. Ниже представлена таблица, отражающая зависимость между рейтингом и званиями. Более того, званиям присвоены цвета, и это тоже отражено в таблице.

Рейтинг Звание
0-1199Рядовой
1200-1349Ефрейтор
1350-1499Сержант
1500-1649Лейтенант
1650-1799Капитан
1800-1999Майор
2000-2199Подполковник
2200-2399Полковник
2400-2699Генерал
2700+Маршал

Как вы успели заметить: пока в нашем полку только три капитана: vepifanovgusakovRAVEmanНо, я уверен, после Codeforces Beta Round #3 нас ждет большая серия повышений.

Желаю высокого рейтинга,
MikeMirzayanov

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +1
  • Проголосовать: не нравится

Автор MikeMirzayanov, 14 лет назад, По-русски
В связи с профилактической работой на сервере, сайт может быть не доступен в среду (3-го марта) с 17:00 до 20:00. Спасибо за понимание.

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +14
  • Проголосовать: не нравится

Автор ivan.popelyshev, 14 лет назад, По-русски

Вступление

Каждый тренер школьных и студенческих команд довольно быстро приходит к мысли о своей системе для проведения контестов. Можно разобраться с e-judge или pcmc-2, можно вообще сделать что-то своё (например contester или acmp), но в любом случае для создания нового контеста надо

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +12
  • Проголосовать: не нравится

Автор AndrewLazarev, 14 лет назад, перевод, По-русски

Задача A. Победитель


Для решения данной задачи нужно лишь аккуратно промоделировать действия из условия, а именно:

  1.  Прежде всего нам необходимо найти максимальное количество очков m на момент окончания игры. Это можно сделать эмулированием игры. Когда сыгран последний кон, мы можем перебрать всех игроков и найти максимальное количество очков.
  2. Далее, мы должны определить множество игроков, которые имеют максимальный балл в конце игры. Это делается в точности таким же способом, как и определение максимального количества баллов. Перебираем всех игроков в конце игры и сохраняем тех, у кого количество очков равно m.
  3. И наконец, нам нужно найти победителя. Для этого мы эмулируем игру еще раз и как только у игрока из списка победителей стало не менее m очков - мы нашли победителя!

Эта задача показывает, что иногда проще последовательно закодировать все написанное в условии, чем думать и оптимизировать.

Полный текст и комментарии »

Разбор задач Codeforces Beta Round 2
  • Проголосовать: нравится
  • +13
  • Проголосовать: не нравится

Автор ivan.popelyshev, 14 лет назад, По-русски
Начнём с конца.

Задача С. Commentator problem

Пусть R это расстояние из точки А до какой-то окружности с центром в О и радиусом r. Тогда из точки окружность видна под углом .
Таким образом три стадиона видны под одним углом если R1 / r1 = R2 / r2 = R3 / r3.
Возьмём две различные точки A, B. Множество точек C таких что AC / BC = const является либо прямой - серединным перпендикуляром AB, либо окружностью с центром где-то на прямой AB, которую легко вычислить по двум точкам лежащим на прямой AB для которых выполняется условие на AC / BC.
Положим X1 это множество точек из которых под одним углом видны стадионы 1 и 2, а X2 определим аналогично только для стадионов 2 и 3. Понятно что ответ принадлежит пересечению X1 и X2. Поскольку центры всех трёх стадионов не лежат на одной прямой то кол-во точек в пересечение X1 и X2 будет конечным.

Полный текст и комментарии »

Разбор задач Codeforces Beta Round 2
  • Проголосовать: нравится
  • +12
  • Проголосовать: не нравится

Автор MikeMirzayanov, 14 лет назад, По-русски

Как некоторые уже успели заметить – на сайте появился рейтинг участников соревнований. Пока он тоже находится в состоянии beta, но выглядит вполне адекватным. Вот как он считается.

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +5
  • Проголосовать: не нравится

Автор MikeMirzayanov, 14 лет назад, По-русски

Спасибо всем за участие в Codeforces Beta Round #2. Надеюсь, вам понравилось. В комментариях предлагаю обсудить задачи и систему. Пожалуйста, выскажите ваше мнение, особенно если вы заметили какое-то неадекватное поведение системы. И как всегда я с интересом прочту предложения по улучшению.

Поздравляю тройку лидеров: RAVEman, GarnetCrow и ivan.popelyshev!

До встречи на Codeforces Beta Round #3.

P.S. И кстати, разбор задач ждет добровольца. Желательно, чтобы это был один из лидеров сегодняшнего соревнования. Напоминаю, что разборы задач надо писать по-русски и по-английски. Разбор будет опубликован на главной и позже доступен по спец. ссылке со страницы раунда.

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +1
  • Проголосовать: не нравится

Автор removed1, 14 лет назад, По-русски

Задача А. В условии пропущен (UPD: добавлен) пункт, что стороны плитки должны быть параллельны сторонам площади. Это условие делает задачу тривиальной: координаты разделяются, и ответ равен произведению количества плиток, необходимых для закрытия по вертикали, на количество плиток, необходимых по горизонтали.

т.е. answer = ceil (m/a) * ceil (n/a)

где ceil - наименьшее целое, большее или равное аргументу. В целых числах обычно ceil(a/b) заменяется на ((a+b-1)/b) -- внешние скобки нужны для задания порядка операций.

Неприятности в этой задаче заключались в основном с типизацией и приоритетом вычислений, что очень сильно зависит от стиля кодирования и языка.


Полный текст и комментарии »

Разбор задач Codeforces Beta Round 1
  • Проголосовать: нравится
  • +12
  • Проголосовать: не нравится

Автор MikeMirzayanov, 14 лет назад, По-русски
В этом топике я бы хотел поднять вопросы вокруг Codeforces Beta Round #1. Что вам понравилось? Что не понравилось? Что показалось неудобным? Что вы видите можно изменить, чтобы сделать участие более комфортным? Какие у вас были проблемы во время участия? Интересно ваше мнение по поводу интерфейса.

Просьба не отписываться ярко по поводу (не)доступности сайта с адреса http://codeforces.com/ (я рекомендовал использовать http://codeforces.ru:8081/). Я догадываюсь в чем проблема. Связка Apache Virtual Hosts + AJP Connector то ли настроена кривовато, то ли работает плоховато. Короче, это я исправлю.

 Жду комментариев. И, конечно, приглашаю на Codeforces Beta Round #2.

Еще момент. Мне бы хотелось, чтобы кто-то взял на себя разбор задач прошедшего раунда. Это надо сделать на русском и английском языках. Разумеется вы должны сдать задачи либо на контесте, либо в дорешивании. Если у вас есть желание это сделать - пишите в комментариях. Ваш пост будет опубликован на главной и позже доступен по спец. ссылке из контеста.

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +1
  • Проголосовать: не нравится

Автор VladimirYakunin, 14 лет назад, По-русски
 
Те, кто хоть раз был на китайском базаре (особенно, если этот базар ориентирован на туристов), знают, что купить какую-нибудь мелочь в Китае - это не просто заплатить по ценнику и уйти довольным.
Китайские продавцы сделали свою работу интересной и разнообразной. Кто сказал что у товара есть объективная цена? В Китае объективная цена - это функция от настроения продавца, количества свободного времени покупателя, фазы луны и настроения Будды.
Вот несколько правил поведения на базаре, которые я сформулировал для себя:

Полный текст и комментарии »

  • Проголосовать: нравится
  • +12
  • Проголосовать: не нравится